驻军的主要功能是防御而非直接保护资源。当玩家派遣部队驻守己方或友方领地时,该部队会自动守卫目标地块及相邻一格的所有友方地块,但不会与地块守军发生战斗。只有当敌军来袭时,驻守部队才会触发战斗。这意味着驻军本质上是通过防御作战间接保护领地内的资源,而非对资源产出产生直接影响。需驻守会消耗武将体力,且资源地最多只能驻守5队,而建筑则可无限驻守。
驻军对资源保护的间接作用体现在士气维护和防御效率两方面。地图上行军每移动一格消耗1点士气,而驻守状态下每分钟可恢复0.5点士气。当士气低于100时,每降低1点士气会减少0.7%伤害输出,最高可削减70%战斗力。通过驻守恢复士气,能有效维持部队的防御能力,从而降低资源地被攻陷的风险。驻守主城时相邻地块经过的敌人不会触发战斗,这种机制能为资源采集提供缓冲空间。

资源保护的核心仍依赖于领地占领和屯田机制。游戏中有四种常规资源地(石料、铁矿、木材、粮食),其产量由占领等级决定。驻军无法提升资源产出效率,但高级建筑如造币厂、工坊等能直接增加资源收益。例如5级工坊可提升3500全资源产量(铜币除外),5级虎帐则能增加2500预备兵储备。这些建筑需要优先升级,而驻军主要作为辅助防御手段存在。

同盟协作中的驻军策略需要特别注意权限设置。当驻守友盟领地时,若双方解除友好关系,驻军会自动撤退至附近土地。被俘虏城池上的驻军也无法获得攻防加成。因此资源保护的优先级应为:先确保领地占有权>升级资源建筑>合理布置驻军。在攻城阶段,指挥者应优先清除守军再派遣攻城部队,避免驻军被无谓消耗。

玩家需平衡发展三者关系:利用驻军维持防线稳定,通过建筑提升资源产出效率,凭借精准的领地扩张策略巩固资源储备。在PK赛季中,重整旗鼓功能可帮助被俘虏玩家快速恢复,这也印证了防御体系对资源保护的重要性。





