无神之界盾卫宠物的弱点根植于游戏核心的宠物种族克制机制。宠物主要分为神裔、异界、人形、野兽和构装这几种类型,它们之间形成了一个严密的克制循环,没有任何一个种族能拥有绝对优势。这意味着,无论盾卫携带哪种类型的宠物,都存在一个特定的种族能对其造成克制性的额外伤害,从而成为其在对抗中的致命短板。

神裔系宠物会克制异界系,异界系则反过来克制人形系,人形系又能有效针对野兽系,而野兽系恰好可以压制构装系,最终构装系又能对神裔系形成克制。这种环环相扣的设计,使得盾卫玩家在选择宠物时必须考虑其所属种族是否会被即将面对的对手所压制。

这种克制关系带来的实际效果主要体现在伤害加成上。当你的宠物被对手的宠物种族所克制时,对方会获得额外的伤害提升。加成比例从上阵一只同种族宠物的百分之五开始,最高可达到上阵五只时的百分之二十五。这部分伤害提升,不仅出战宠物自身可以享受,角色本身也能吃到这个加成,从而在对战中形成显著的输出优势。盾卫宠物最大的弱点就是在竞技或野外对抗等玩法中,如果阵容搭配不当,将直接暴露在对方的伤害加成之下。

面对这种弱点,玩家需要通过对宠物阵容的合理搭配来进行规避或反制。在宠物的培养与上阵策略上,可以选择携带同一种族的宠物以获取面对特定对手时的稳定增益,也可以采用混搭两个不同种族的策略来增强应对不同敌人的灵活性,以此平衡单一宠物种族可能被完全克制的风险。了解并运用这套克制关系,是掌握包括盾卫在内所有职业在携带宠物时攻防博弈的关键。
除了要发挥其职业的防御特长,也需深刻理解宠物系统的这一特性。这意味着在团队作战或个人冒险时,盾卫玩家不仅要关注自身的元素选择和技能循环,还必须审视自己携带的宠物伙伴是否会成为整个防御链条中最脆弱的一环,并根据可能的敌对阵容做出及时调整。将宠物的种族属性纳入战斗计算,是弥补这一弱点的核心思路。





