能量管理对玩家构成了不小的考验。这类关卡通常设计为需要玩家连续借助光之生物进行长距离飞行或攀登,但由于光之生物提供的能量补给是瞬时的且有固定间隔,角色的初始能量储备和飞行过程中的能量消耗速度若未经过精心规划,很容易导致在中途能量耗尽而坠落。当玩家需要通过一连串的蝴蝶接力或跟随白鸟群穿越空旷地带时,一旦操作失误或路线选择不当,离开生物附近的赋能范围后,能量的自然衰减会迅速让角色陷入困境,被迫返回起点或寻找其他耗时的充能方式,这个过程可能会打断探索的流畅感。

关卡中光之生物的分布与触发机制有时也会与地形设计产生一定的摩擦。某些关卡要求玩家利用特定生物的能力到达高处或解锁通路,但这些生物的出现位置、移动轨迹或互动条件可能不够直观。被封锁在罐中的蝴蝶需要先烧花才能释放,透明遥鲲需要先解锁场景中的机关,这些前置步骤如果没有明确的视觉或机制引导,容易让玩家在场景中漫无目的地徘徊,不确定当前的目标是寻找生物还是破解谜题。这种目标感的暂时缺失,可能会让探索过程显得有些迂回。

部分光之生物关卡的挑战高度依赖于玩家对飞行操作模式的熟练切换。游戏中的滑翔模式与升降模式适用于不同场景,但在需要精细操作跟随生物、躲避障碍或准确降落在小型平台时,两种模式的切换手感与精度要求对部分玩家而言存在一个适应过程。尤其是在一些限时或需要连续触发生物互动的环节,操作上的微小延迟或不准确可能导致错过关键的赋能时机或偏离预定路线,从而需要重复尝试,这对追求一次性流畅玩家体验是一种考验。

某些关卡设计将光之生物作为通关的唯一路径依赖,这在一定程度上限制了玩家探索的自由度和策略多样性。路线被预设为必须严格跟随某一种生物(如固定路线的遥鲲或鸟群),玩家自主选择替代路径或使用不同技巧过关的空间较小。这种线性引导虽然确保了关卡的核心体验,但也可能让熟悉游戏机制、希望尝试不同飞行路线的玩家感到玩法上的限制,探索的偶然乐趣和重复可玩性或许会因此受到影响。
涉及拯救光之生物或跟随光之生物的关卡目标,其触发和完成的判定条件偶尔会显得不够清晰。玩家可能已经抵达目标区域或与生物进行了互动,但由于角度、距离或互动时长未达到系统的隐形判定标准,导致任务无法完成,需要反复调整位置进行尝试。这种不确定性有时会干扰玩家对任务进度的判断,可能产生不知是否做对的困惑感,从而影响了任务推进的确定性和正反馈的即时性。




